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Apple Vision Pro 拡張現実ヘッドセットは誰に適していますか?

Dec 06, 2023

公式情報:Apple は複合現実ヘッドセット市場に正式に参入します。 写真を見て、いくつかのビデオを見て、おそらくいくつかの意見を形成したことがあるとしても、おそらくまだ 1 つの疑問が残っているでしょう。湾曲したアルミニウムとガラスで作られたこの高価な製品は、一体誰のためのものなのでしょうか?

Apple は、拡張現実 (AR) 体験を提供する新しいタイプのウェアラブル コンピューターとして Vision Pro を発表しました。 「空間コンピュータ」と呼ばれる Apple Vision Pro は、他のデバイスに依存しないスタンドアロンのウェアラブルです。 このため、すでに市場に出ている多くのヘッドセットとは異なります。

Valve Index のようなハイエンドの仮想現実 (VR) ヘッドセットとは異なり、Apple Vision Pro は動作するためにコンピュータに接続する必要がありません。 通常、ウェアラブルディスプレイやスマートフォンインターフェイスの単なる拡張として機能する既存のARゴーグルとも異なります。 Apple は、頭にかかる重量を軽減するためにポケットに収まるように設計された、外部バッテリー パックまで伸びる 1 本のワイヤーを備えた Vision Pro をデモしました。

これはオールインワンの Meta Quest に最もよく似ていますが、かなり異なります。 Quest とは異なり、Vision Pro は純粋に VR だけを扱うものではありません。 Apple では、Apple Watch に搭載されているようなデジタル クラウンを使用して没入感のレベルを制御できるため、「複合現実」という用語を使用しています。

重要なのは、Apple Vision Pro がシームレスなデジタル体験を周囲の環境に溶け込ませることを目指しているということです。 オフィスにアプリを常駐させたり、リビングルームを個人的な映画館に変えたり、同じ部屋にいるかのように他の人とチャットしたり、目と手ですべてをコントロールしたりできます。 通常見るために眼鏡が必要な場合は、度付きレンズインサートを購入することもできます。

Vision Pro が Apple の既存のエコシステムに深く統合されていることは、誰にとっても驚くべきことではありません。 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、その他のデバイスと同様に、既存のすべてのデバイスで動作し、iCloud を使用して同期します。 Apple は iPhone や Mac を必要としないスタンドアロンの存在ですが、自社製品を使用し、既存のエクスペリエンスを楽しむユーザーをターゲットにしています。

その一例として、MacBook ディスプレイをただ見るだけで、Vision Pro 内で 4K フローティング スクリーンに拡張できるようになります。 また、ヘッドセットは、マウスの精度が必要な場合に、Apple の Magic Trackpad などの Bluetooth 周辺機器と連携して動作します。

Apple は発売時に、「数十万」の iPad および iPhone アプリを Vision Pro 内で利用できるようにする予定です。 これにより、すぐに期待できるエクスペリエンスについてある程度のアイデアが得られるはずですが、このプラットフォームには、visionOS アプリ用の独自の App Store もあり、iPhone または iPad アプリのフラットなエクスペリエンスは残されます。

Apple のデザインのファンなら、おそらく Vision Pro も気に入っていただけるでしょう。 「航空宇宙グレードの合金」のラッシングと「3D ニット」ヘッドバンドがあり、すぐに MacBook Pro や Apple Watch を思い出します。 デバイスの前面は1枚のガラスで、ヘッドバンドはApple Watchのバンドと同様に着脱します。

純粋にゲーマー向けの VR ヘッドセットや、まだ普及していない既存の AR または XR (複合現実) ゴーグルとは異なり、Apple は作業と生産性を重視して Vision Pro の導入を開始しました。 Vision Pro は、従来のモニターやワークスペースに限定されるのではなく、周囲全体を生産的な空間に変えるツールとしてデモンストレーションされました。

ウィンドウを周囲に配置したり、サイズを変更したり、重ねたりすることができ、すべての Safari タブを一度に表示したり、アプリを滑らかに切り替えたりするなどの操作をすばやく行うことができます。 Vision Pro を目でコントロールし、指をつまんで「クリック」動作を行います。 作業内容を追跡しながら、環境内を歩き回って作業を行うことができます。

すべてが意図したとおりに機能すれば、Vision Pro は既存の複数のモニター設定を置き換え、狭いスペースを生産性のハブに変え、周囲の世界を「音を消して」環境から気を散らすものを取り除き、あなたと一緒に旅行できる可能性があります。実際の作業を行うために必要な唯一のデバイスです。

複合現実ヘッドセットはまだ主流にはなっていません。 仮想現実ははるかに成功していますが、おそらくその体験を真に評価するゲーマーの一部に限られています。 ヘッドセットを顔に装着することが進歩する方法であると誰もが確信しているわけではありません。また、Google でさえ、革新的ではあるものの完全に準備が整っていない Google Glass ウェアラブル製品を生産から中止しました。

それに比べれば、Apple のビジョンはこれらの問題の多くに対処しているように見えます。 問題を「修正」できるか、既存のものに意味のある改善を提供できると確信するまで市場に参入するのは、Appleとは異なる。 企業が新しい市場に参入するときは、通常、元気を出して注目する価値があります。

Vision Pro を完全にスタンドアロンのデバイスとして設計することで、Apple は Meta が Quest で行ったのと同じ道を進んでいます。 Quest は、VR でゲームをプレイするプロセスを大幅に簡素化するスタンドアロン VR ヘッドセットです。 これはおそらく、これまでで最も成功した VR ヘッドセットです。その理由の 1 つは、非常に手頃な価格であることです。

Vision Pro を使用すると、コンピューター全体が顔の上に収まります。 このヘッドセットには、MacBook Air や iPad などのコンピュータに搭載されているものと同じ M2 Apple Silicon チップが搭載されています。 さらに、専用に設計された R1 チップは、空間入力をリアルタイムで処理する、遅延のない応答性の高いエクスペリエンスを提供します。 平均以下の VR や AR 体験にうんざりしていませんか? アップルもそうだ。

また、visionOS は、このタイプのヘッドセット エクスペリエンスのために特別に設計された最初のオペレーティング システムでもあります。 Apple のオペレーティング システムに多くの共通点があることは周知の事実であり、特に Mac と iPad などのモバイル デバイスが事実上同じチップ上で実行されるようになりました。 Apple は、visionOS でも同様のことを行っており、カスタマイズされた AR エクスペリエンスと、既存のアプリ、サービス、エクスペリエンスとの優れた互換性という、両方の長所を提供することが期待されています。

visionOS のインターフェイスとユーザー エクスペリエンスにどれだけの配慮が払われているかは、WWDC 2023 中に発表されたサポート セミナーの一部から明らかです。たとえば、Apple の「空間入力のためのデザイン」ガイドラインでは、目の疲れの軽減、感覚的な快適性の最大化などの側面がカバーされています。コンテンツの配置、深さがエクスペリエンスに与える影響など。

これに加えて、Apple は通常のプライバシーとセキュリティの実践を AR 空間にも拡張しました。 ヘッドセットは虹彩スキャンを使用して Vision Pro をロックします。これにより、Apple Pay トランザクションを承認し、iCloud キーチェーンのパスワードにもアクセスできるようになります。 同社は、macOSやiOSなどと同様、アプリやWebサイトも「クリック」するまでユーザーがどこを見ているのか分からないことを強調した。 処理はシステム レベルで行われ、デバイスを離れることはありません。

この点では、Vision Pro は iPad によく似ています。 iPad は何でもできるデバイスであり、人々はさまざまな理由で購入します。 職場で iPad をメモの走り書き、プレゼンテーションの実行、会議での集中力を維持するためのツールとして使用している人もいます。 ゲームをダウンロードしたり、映画を見たり、ソーシャルメディアを閲覧したりする人もいます。 一部の人にとって、iPad はソファで使用する単なるコンピューターです。 Vision Pro は多くの点で iPad に似ています。

ここで重要なのは、Apple は仕事と生産性だけに重点を置いているわけではないということです。 Vision Pro を購入する理由として、映画やテレビ番組の視聴が大きく宣伝されています。 画面を希望のサイズに調整したり、周囲を暗くしたり、リビング ルームを完全に置き換えて映画のスクリーンや森などのユニークな場所でコンテンツを視聴したりすることができます。

デュアル マイクロ OLED ディスプレイは、広い色域を備えた高ダイナミック レンジで真の 4K 体験を提供できます。 映画などの 3D コンテンツも視聴できます。 これに加えて、Apple は没入型サラウンド サウンドを実現するために空間オーディオをヘッドセットに詰め込みました。 AirPods やその他の Bluetooth ヘッドフォンを接続して、周囲の音をすべて遮断することもできます。

おそらく、Apple の Vision Pro の導入で最も欠けていたのは、ゲームへの焦点でした。 Apple Arcadeのタイトルもサポートされる予定で、Appleは3Dエンジン開発者のUnityとの提携について語った。 この口径のヘッドセットに期待されるようなハイエンドの Half-Life: Alyx スタイルの VR 体験については、まだあまり話題になっていません。

外部デバイスを接続できるかどうかについては不明なので、PlayStation 5 または Xbox コンソールを Vision Pro に接続したい場合は、息を止めないでください。 iOS、iPadOS、macOS とすでに互換性のある同じ種類のワイヤレス コントローラーを使用して、ヘッドセットでネイティブに実行されるゲームをプレイできるようになります。

Apple のプレゼンテーションでは、写真とビデオに重点が置かれており、Vision Pro が思い出を追体験するのにどれほど優れているかが強調されていました。 実際のところ、今ではどのデバイスでも写真を見ることができます。 前回の旅行のビデオを臨場感たっぷりに振り返りたいですか? テレビで AirPlay したり、MacBook Pro で HDR で視聴したりできます。

この側面には、他のプラットフォームで見たことがある (または経験したことがある) かもしれない「VR ハロー」効果のようなものがあります。 ヘッドセットを通じて演奏すると、より印象的で、より没入感があり、より快適になるという考えは新しいものではありません。 AR で「普通」のことが非日常だと感じるかどうかは様子見する必要がありますが、パノラマに没入できるということは、iPhone でこの機能をもっと使う理由になるかもしれません。

おそらくもっと興味深いのは、3D「空間」写真やビデオをキャプチャするために使用できる 2 つのレンズがデバイスの前面に組み込まれていることです。 これらを真に評価できるのは、Vision Pro または同様の 3D ディスプレイ内でのみです。 また、最初にこれらの思い出を記録するには、顔に固定されたスキーゴーグルのようなデバイスも必要です。

快適な自分の空間以外で Vision Pro を使用した 2 つの例は、子供の誕生日パーティー (3D ビデオを録画するため) と忙しいフライト中 (映画を見るため) でした。 Vision Pro は一見すると大きく堂々と見えるため、これらの用途を無視するのは簡単ですが、AirPods や初代 Sony ウォークマンのような製品で世論がこれまでに変化しなかったわけではありません。 それでも、顔に装着する大型デバイスの普及曲線と一般の認識は、それ以前のそれほど目立たないテクノロジーとは大きく異なるでしょう。

自宅で仕事をしている場合でも、仕事で頻繁に出張している場合でも、Vision Pro を使用すると、勉強部屋、ホテルの部屋、電車の旅さえも生産性の高い隠れ家に変えることができます。 これは、Vision Pro (結局のところ、スタンドアロン コンピュータです) と、生産性を維持するために必要な周辺機器だけで実行できます。

ヘッドセットと軽量キーボードだけを持って旅行することがどのようなものかを考えてみましょう。 あなたの業務内容がどのvisionOSと互換性があるかを前提として、ほぼどこでも「マルチモニターセットアップ」の生産性を得ることができます。 How-To Geek の私たちの多くは、素晴らしいコンテンツを提供するために複数のモニター設定を使用し、愛用しています。 その広大なワークスペースを移動中に維持できたらどんなに素晴らしいでしょうか?

また、FaceTime や会議アプリとの連携もうまく機能し、Vision Pro では、あなたの顔をスキャンして、ビデオ通話用にあなたにそっくりな似顔絵を作成できます。

Apple Vision Pro は 3,499 ドルのヘッドセットで、2024 年初頭に米国で発売される予定です。高価であるだけでなく、ニッチでもあります。 多くの人はベータ テスターに​​なることを恐れて、第一世代のハードウェアを利用しないことを選択します。そのため、苦労して稼いだお金を Vision Pro ヘッドセットに投じようと考えているのであれば、あなたは少数派のユーザーになるでしょう。

VR はゲーム分野の主流に浸透できていません。 Vision Pro は、生産性、エンターテインメント、そして iPad で得られるような没入型のカジュアルな体験の点で、おそらく最大限の可能性を持っています。 しかし、主流に採用されるまでには長い道のりであることは確かです。

よく目を凝らしてみると、そこには価値提案があります。 マルチモニターセットアップ、デスクトップコンピューター、サラウンドサウンドヘッドフォンに何千ドルも費やすことを避け、エンターテインメントとゲームスペースに価値を見出すことができれば、これらすべてがどれだけの金額になるかを考えると、おそらく Vision Pro はそれほど高価ではないと自分自身を納得させることができるでしょう。別途費用がかかります。

ほとんどの人にとって、それは無理があるでしょう。 どちらの見方をしても、Vision Pro は AR が主流になるための最良の手段です。

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