banner
ニュース センター
卓越した品質と顧客重視

Raids: The Dark の Brutal Swing を備えたティラニター (およびメガ ティラニター)

Aug 16, 2023

元のトップレベルの攻撃者である Tyranitar の詳細な分析へようこそ。 最近ブルータル スイングがムーブセットに追加されたことで、ティラニタールは大幅な変化を遂げ、ダーク タイプとロック タイプの戦闘の両方で無視できない力になりました。

この記事では、ティラニタール、特にシャドウの亜種の計り知れない可能性を探り、そのメガシンカの影響を詳しく掘り下げます。 トップレベルの闇のアタッカーを探している場合でも、チームに強力な岩タイプの追加を求めている場合でも、ティラニタールは必ず応えてくれます。

シャドウ ティラニターの真の実力と、影から脚光を浴びるまでの驚くべき旅を一緒に解き明かしましょう。

目次

関連: Pokémon GO クリフカウンター (2023 年 6 月)

シャドウ ダーク ティラニタールはダーク/ゴースト アタッカーを再定義します。メガゲンガーレベルです他の非メガ車より数マイル先を行く、 は最も有用な影の 1 つあらゆるタイプのレイドで使用でき、将来性も非常に高いです。

通常のダークティラニタール=ハイドレイゴン。おそらく Hydreigon よりも 1% 低いですが、ほとんどは入力に依存しています。

一度解放されると、Mega Tyranitar は #1 ダークと #1 ロックになる、ソロパフォーマンス(メガディアンシーの方が優れていますが)、そして特にそのかさによるグループダメージ貢献の両方で。

ダークかロックか? メガ用にシャドウ以外を 1 つずつ保存し、シャドウ ダーク > シャドウ ロック > レギュラー ダーク = ハイドレイゴン > レギュラー ロックとします。

隠された宝石のシーズンの開始時に、季節限定の Go バトル リーグの移動アップデートを入手しました。 アップデートの一環として、ティラニターは、通常のチャージ TM を使用して、通常の非レガシー ムーブセットの一部としてブルータル スイングを学習できるようになりました。

さらに、シーズンのウェブサイトで(偶然?)次のことが明らかになりました。メガティラニタールは、7 月 25 日から 8 月 4 日まで Mega Raids にデビューします (全スケジュールは Go Hub に掲載されています)。 ウェブサイトのソースコードを詳しく見てみると、メガセーブルアイズ6月29日から7月6日まで発売。

以前、1 月のコミュニティ デイ クラシックでティラニタールについて書いたとき、通常のティラニタールは既にロック アタッカーとダーク アタッカーの両方のティア リストよりはるかに下に落ちていたため、私の口調はかなり暗いものでした。 当時のTL;DRから引用:

しかし、それはティラニターのダークムーブセットがバイト/クランチだったときのことであり、どちらも平凡または悪い動きでした。 現在、ティラニターは代わりにブルータル スイングを使用できるようになりました。これは、1 年前のコミュニティ デイでハイドレイゴンが輝けるように設計された境界線のオーバーパワー (OP) 技です。

Brutal Swing は、通常のティラニターとシャドウ ティラニターの両方が 2017 年の栄光を取り戻すのに役立ちますか? Mega Tyranitar (および Mega Sableye) は、到着したらレイドでどのように機能しますか? これらの質問には次の部分で答えます。

デスクトップを使用していて特定のパートにジャンプしたい場合は、「パート X」を検索してください。

Twitter で私 (@teban54) をフォローできるようになりました。

ベテランプレイヤーにとっては明らかな小さな注意点ですが、それでも指摘しておくと役に立ちます。

ロックタイプとして機能するには、ティラニターは従来の高速移動であるスマックダウンを必要とします。 これは、ダークとロックのムーブセットの間で単一のティラニターと TM を行き来することはできないことを意味します。個々のティラニタールは、ロック タイプまたはダーク タイプのいずれかとして固定されており、両方として固定されることはありません。

これにより、次のことが強制される場合があります必要に応じて、通常の 2 倍のティラニター (ダーク チームとロック チーム) を構築します。

注意してくださいElite Fast TM を必要とせずに、2023 年 12 月のコミュニティ デイ中に進化によって Smack Down を入手できるようになります。

そして、本当にしたい場合は、Smack Down TyranitarをTMして噛むことができます。 それは一方通行です。ロック -> ダークはイエス、ダーク -> ロックはノー (または少なくとも高価です)。

[パート 1 TL;DR] シャドウ ティラニタールはダーク/ゴースト メタを再定義し、メガゲンガー層にあり、L30 シャドウ ター = L50 のその他のオプションになります。 現在、すべてのタイプのユーティリティにおいて Tier 1 シャドウとなっています。

通常のティラニタールは実質的にハイドレイゴンと同じですが、おそらく 1% 劣っており、タイピングに依存します。

メガティラニタールもメガゲンガーレベルにあり、今後はダーク/ゴーストメガの選択肢となるでしょう。

回避ありとなしの ASE のチャートはここにあります。

Brutal Swing は、Tyranitar の大幅なアップグレードです。18% の改善で、シャドウと非シャドウの比較とほぼ同じであり、複数の層を超えるのに十分です。

結果として、Shadow Tyranitar は非メガ ダーク/ゴースト アタッカーを再定義します。

通常のティラニタールは実質的にハイドレイゴンと同じですが、おそらく 1% 以下です。一緒に、彼らは上位の非シャドウ非メガオプション。

いつメガティラニタール到着すると、そこに座ります個人性能ではメガゲンガーやシャドウティラニタールと同レベル。言い換えると、タイプのトップ。

[セクション TL;DR] ダーク/ゴースト タイプの高い実用性 (それらを使用できる多くのボス) により、シャドウ ティラニターは現在、すべてのタイプの中で最も有用なレイド アタッカーの 1 つです。 これは、将来のほとんどのシャドウ (シャドウ レジェンダリーを含む) がリリースされた後も当てはまります。 強襲用の堅固な Tier 1 シャドウ。

私は常にダークタイプとゴーストタイプを、最も有用ではないにしても、レイドに最も役立つタイプの「1つ」として扱ってきました。 彼らの主な役割は対サイキックと対ゴーストであり、たまたまサイキック タイプの T5 ボスが非常に多く存在します (おそらくレジェンドの中で最も一般的なタイプ)。

1月にシャドウミュウツーの分析を書いたとき、私は「強さと有用性」(S&U)メトリクス。RAID 攻撃者の個々の能力と、彼らが攻撃できる Raid の数を組み合わせたものです。 たとえば、サイキックタイプとしてのシャドウミュウツーは、サイキックアタッカーがほとんど必要とされないため、あまりうまく機能しません。

当時予想されていた第1世代から第5世代のシャドウすべて(シャドウ・ハイドレイゴンは含まれるが、ブルータル・スイングを備えたシャドウ・ティラニターは含まれない)を考慮すると、メトリクスは次のようになった。

チャート上の「ハイデリゴン」をシャドウティラニターとして扱います。

つまり…シャドウ ティラニタール (ダーク) は、最も有用なレイド アタッカーの 1 つであり、S&U 指標では第 1 位です。 現時点でも、第 1 世代から第 5 世代のシャドウがすべてリリースされる将来でも。

あなたが考えている信じられないほど強力な(将来の)影の伝説:シャドウミュウツー、グラードン、レックウザ、テラキオン…実用性の点では、それらはすべてシャドウティラニタールと比較すると見劣りします。

はい、私は間違いなくシャドウ ティラニタール (ダーク) をレイドにおけるティア 1 シャドウ今日。 (そして、私の Tier 1 の定義は非常に限定的でした。私はシャドウ ミュウツーを Tier 2 としてランク付けしました…そして人々はそれを嫌っていました。)

[セクション TL;DR] メガ > シャドウ ター。 メガゲンガーは技術的には両方よりも頻繁に「勝つ」ことができます(そして依然として最高のDPS / TTWを持っています)が、それは非常に信頼性が低く、失敗するときは非常にひどく失敗します。

メガティラニター vs. メガゲンガー:(個別パワー、ダメージブーストなし)

他の 2 つのペアは、リンゴ (メガ) とオレンジ (非メガ) を比較していますが、次のとおりです。

シャドウティラニタール vs. メガゲンガー:

メガ ティラニター vs. シャドウ ティラニター:

[セクション TL;DR] Hydreigon は技術的にはさらに優れていますが、わずか 1% の差であり、基本的にはタイピングに依存します。 Tyranitar は、おそらく Shadow Weavile を除いて、他のほとんどのオプションを上回ります。

ここにリストされているものはすべて、かつてはダークとゴーストの「黄金基準」でした。 さて、影ではないティラニターですら、彼らを完全に上回るとは言わないまでも、少なくとも戦いを挑みます。 (Shadow Tyranitar がそれらすべてより 18% 上であることを思い出してください。)

で始まりますティラニタール vs. ハイドライゴン、最も関連性の高いペアであるためです。

ティラニタール対シャドウ ウィーヴィルも興味深いです。シャドウ ウィーヴィルは古典的なガラスの大砲で、最良の場合には強力ですが、非常に危険です。 しかし、影に喩えるなら…代わりにシャドウ ティラニターを使ってみてはいかがでしょうか?

ティラニタールは、フォーカスブラストミュウツーなどのタイピングのデメリットを除けば、基本的に残りのカード(ダークライ、ギラティナ-O、シャンデラ、ゴルデンゴ)よりも優れています。

[セクション TL;DR] メガ ティラニタール > すべてのダークメガ、および > 他の全員がゴーストを使用しない限りメガ ゲンガー。 メガセーブルアイはがっかりしました。

いつものように、このチャートは「どのメガがグループに最も多くのダメージを与えているか」という質問を考察し、それ自体のダメージ出力と他のレイダーに対するメガブーストの両方を考慮しています。 6番目のスロットの原初のカイオーガ/グラードンがダメージに貢献する最良の方法である可能性があることに注意してください(方法は私のメガピンシールの分析で説明されています)。

プライマルを「使用」したくない場合は…

はい、メガ ティラニタールは、あらゆる面ですべてのダークタイプのメガを上回ります。– パワー(ハウンドーム)とグループブースト(ギャラドス)の両方で。

メガゲンガーとの比較:

Mega Sableye について簡単に説明します。理論的には、他の人が何を選択するかに関係なく、ダークとゴーストの両方のダメージを強化できるのは非常に魅力的に思えます。 悲しいことに、メガ セーブルアイの笑えるようなパワーと平凡な体積のため、それほどうまく機能することはできません。ほぼすべての状況でメガ ティラニタールよりも悪い、他の人がゴーストタイプを使用する場合を含みます。

[パート 2 TL;DR] メガ ティラニタールの個別のパワーは、メガ エアロダクティル (現在の最高の岩タイプ) をわずかに上回り、メガ ディアンシーをわずかに下回ります。 しかし、その優れた体積により、グループレイドでダメージを与えるのに最適なメガとなっています。

回避ありとなしの ASE のチャートはここにあります。

個々のパワーでは、メガ ティラニタールはメガ アエロダクティルより優れた最高のロック アタッカーです…しかし、ギリギリです。

シャドウと通常のティラニターについての簡単なメモ:

シャドウとスマックダウンでの通常のティラニターに関する詳細な議論は、私の CD クラシック分析で見つけることができます。

非常にシンプルなチャート。

メガ ティラニタールは、ダメージ貢献のためにグループレイドで使用するのに最適な岩タイプのメガです優れたバルクにより、30% のメガブーストを長時間提供します。 単体ではメガディアンシーより弱いのに。

[パート 3 TL;DR] シャドウ ティラニタールはダークタイプとして非常に将来性があります。 将来的にはシャドウ・ハイドライゴンのようなカウンターも似たようなものになるかもしれませんが、ダーク・ヴォイドを備えたシャドウ・ダークライを手に入れるまでは、本当にそれを上回るものはありません。 ただし、いわタイプとしてはシャドウ・ライペリオールやシャドウ・ランパルドスなどに最終的には負けてしまいます。

回避ありとなしの ASE のチャートはここにあります。

ただ話してるだけならシャドウ ティラニターを上回るものは何でしょうか?答えは次のとおりです。ダークヴォイドを取得するとシャドウダークライのみ。

いくつかのことが起こりますシャドウ ティラニタールと同等かそれ以下、 しかし:

ブレイセファロン(可能な限り最高の動きを持つ)とシャドウ シャンデラは、非シャドウ ティラニターズとシャドウ ティラニターズの間に位置しますが、おそらく下位側にあります。

要するに…シャドウティラニタールはダークタイプとして非常に将来性があります。

一方で、ロックタイプとして、シャドウ ティラニタールは将来のシャドウに負けるのを待っています。特にシャドウ・ライペリオールとシャドウ・ランパルドス。 (程度は低いですが、シャドウ テラキオンとシャドウ ギガリスも同様です。)

私は 1 月の CD クラシック分析でそれらについて取り上げ、ティラニタールがより優れたロックタイプの動きを受ける可能性も含めました。 ここからチャートにジャンプできます。

それで、オチは次のとおりです。

他のダークタイプよりもはるかに優れた#1ダークが欲しいですか、それとも他のロックタイプよりもわずかに先にいる#1ロックが欲しいですか?

追い越される可能性は非常に低いナンバー 1 のダーク、それとも遅かれ早かれ抜かれることになるナンバー 1 のロックですか?

これに基づいて、より詳細なアドバイスを次に示します。

または、ワンライナーとして:それぞれ1メガ後、シャドウダーク>シャドウロック>レギュラーダーク=ハイドレイゴン>レギュラーロック。優れた個体値を備えた限られたシャドウ ラービターの中から選択する必要がある場合は、ダークを優先します。

上記の推奨事項に含まれる要素は、記事全体の要約としても機能します。

もちろん、これらは一般的なガイドラインであり、攻撃者の利用可能性、設定 (ユニーク 6、ヘイトシャドウなど) などによって異なる場合があります。

結局のところ、自分が幸せになれることをするのです。

できるだけ早く Breaking Swipe Haxorus の分析に取り掛かります。 予備的な考えはここにあります。

それを超えて、近いうちに分析の頻度と深さを縮小することになるでしょう。 詳細と説明は追ってお知らせします。 (この記事はすでに必要以上に詳しくありません。)

通常以外のすべてのタイプに関する私の過去の分析の完全なリストが、このスプレッドシートに表示されます。

シャドウ ダーク ティラニタールはダーク/ゴースト アタッカーを再定義します。 他のすべての非メガより数マイル先を行っている、最も有用なシャドウの 1 つであるレギュラー ダーク ティラニタール = ハイドレイゴン。 Mega Tyranitar は #1 ダークと #1 ロックになる ダークかロックか? メガ用にシャドウ以外を 1 つずつ保存し、シャドウ ダーク > シャドウ ロック > レギュラー ダーク = ハイドレイゴン > レギュラー ロックとします。 Mega Sableye 以前の分析リスト - Google スプレッドシートに追加されました。 ティラニターは、通常のチャージ TM を使用して、通常の非レガシー ムーブセットの一部としてブルータル スイングを学習できるようになりました。 メガ ティラニター メガ サブアイズ 個々のティラニターは、ロック タイプまたはダーク タイプのいずれかとして固定されており、両方としてロックされることはありません。 必要に応じて、通常の 2 倍のティラニター (ダーク チームとロック チーム) を構築します。 Elite Fast TM を必要とせずに、2023 年 12 月のコミュニティ デイ中に進化によって Smack Down を入手できるようになります。 [パート 1 TL;DR] シャドウ ティラニタールはダーク/ゴースト メタを再定義し、メガゲンガー層にあり、L30 シャドウ ター = L50 のその他のオプションになります。 現在、すべてのタイプのユーティリティにおいて Tier 1 シャドウとなっています。 通常のティラニタールは実質的にハイドレイゴンと同じですが、おそらく 1% 劣っており、タイピングに依存します。 メガティラニタールもメガゲンガーレベルにあり、今後はダーク/ゴーストメガの選択肢となるでしょう。 Brutal Swing は Tyranitar の大幅なアップグレードです: Shadow Tyranitar は非メガ ダーク/ゴースト アタッカーを再定義します。 さて、レベル 30 のシャドウ ティラニタール = レベル 50 のこれらすべてのオプション (ハイドレイゴンを含む)。 通常のティラニタールは実質的にハイドレイゴンと同じですが、おそらく 1% 以下です。 上位の非シャドウ非メガオプション。 メガティラニター 個別性能ではメガゲンガー、シャドウティラニターと同ティア。 タイプのトップ。 浄化しないでください [セクション TL;DR] ダーク/ゴースト タイプの高い実用性 (それらを使用できる多くのボス) により、シャドウ ティラニターは現在、すべてのタイプの中で最も有用なレイド アタッカーの 1 つです。 これは、将来のほとんどのシャドウ (シャドウ レジェンダリーを含む) がリリースされた後も当てはまります。 強襲用の堅固な Tier 1 シャドウ。 「強さと有用性」(S&U) シャドウ ティラニタール (ダーク) は、最も有用なレイド アタッカーの 1 つであり、S&U 指標で第 1 位です。 現時点でも、第 1 世代から第 5 世代のシャドウがすべてリリースされる将来でも。 レイドの Tier 1 シャドウ [セクション TL;DR] メガ > シャドウ ター。 メガゲンガーは技術的には両方よりも頻繁に「勝つ」ことができます(そして依然として最高のDPS / TTWを持っています)が、それは非常に信頼性が低く、失敗するときは非常にひどく失敗します。 メガ ティラニター vs. メガ ゲンガー: シャドウ ティラニター vs. メガ ゲンガー: メガ ティラニター vs. シャドウ ティラニター: [セクション TL;DR] ハイドレイゴンは技術的にはまだ優れていますが、わずか 1% であり、基本的にはタイピングに依存します。 Tyranitar は、おそらく Shadow Weavile を除いて、他のほとんどのオプションを上回ります。 ティラニタール vs ハイドライゴン 技術的にはハイドライゴンの方がまだ優れています。 改善されるのはごくわずかで、通常は 1% のスケールです。 何が優先されるかは、本質的には型の違いに帰着します。 [セクション TL;DR] メガ ティラニタール > すべてのダークメガ、および > 他の全員がゴーストを使用しない限りメガ ゲンガー。 メガセーブルアイはがっかりしました。 メガ ティラニタールは、あらゆる面ですべてのダークタイプのメガを上回ります。 メガ ゲンガーと比較して: メガ セーブルアイについての簡単な説明。 ほとんどすべての状況でメガ ティラニターよりも劣ります [パート 2 TL;DR] メガ ティラニターの個別のパワーは、メガ エアロダクティル (現在の最高の岩タイプ) をかろうじて超え、メガ ディアンシーをわずかに下回ります。 しかし、その優れた体積により、グループレイドでダメージを与えるのに最適なメガとなっています。 個々のパワーでは、メガ ティラニタールはメガ アエロダクティルより優れた最高のロック アタッカーです…しかし、ギリギリです。 他のプレイヤーを強化するため、ロックタイプのメガが最適です。シャドウ ティラニタールは、エスティメーターではメガ以外のロックタイプでは最高ですが、ランパルドスをわずかに上回っています。 非シャドウ ティラニターはいくつかの選択肢よりも劣ります メガ ティラニターは、ダメージ貢献のためにグループ レイドで使用するのに最適な岩タイプのメガです [パート 3 TL;DR] シャドウ ティラニターは、ダーク タイプとして非常に将来性があります。 将来的にはシャドウ・ハイドライゴンのようなカウンターも似たようなものになるかもしれませんが、ダーク・ヴォイドを備えたシャドウ・ダークライを手に入れるまでは、本当にそれを上回るものはありません。 しかし、岩タイプとしては、最終的にはシャドウ ライペリオール、シャドウ ランパルドスなどに負けてしまいます。シャドウ ティラニターを上回るものは何でしょうか? ダークヴォイドを取得するとシャドウダークライのみ。 シャドウ ティラニタールと同等か、シャドウ ハイドレイゴンをわずかに下回ります。 Dark Void Shadow Tyranitar を備えた Darkrai (非シャドウ) は、Dark タイプとして非常に将来性があります。 ロックタイプとして、シャドウ ティラニタールは将来のシャドウに負けるのを待っています。 他のダークタイプよりもはるかに優れた#1ダークが欲しいですか、それとも他のロックタイプよりもわずかに先にいる#1ロックが欲しいですか? 追い越される可能性は非常に低いナンバー 1 のダーク、それとも遅かれ早かれ抜かれることになるナンバー 1 のロックですか? それぞれ1メガ後、シャドウダーク>シャドウロック>レギュラーダーク=ハイドレイゴン>レギュラーロック。 ダークを優先します。 浄化しないでください! ロケット戦には少なくとも 1 つのシャドウ ロック。 すべてのリソースは、非シャドウよりも先にシャドウに移動することが望ましいです。